目前光線追蹤技術已經在諸多游戲中得以應用,尤其是在PC游戲中更是如此,而在主機游戲中,包括索尼PS5以及微軟Xbox Series X也已經增加對于光線追蹤游戲的支持,不過在移動游戲市場,由于GPU機能的限制,光線追蹤的應用還處于早期階段,并沒有大規模應用,對此著名的GPU設計商Imagination就推出了全新的IMG DXT GPU,不但在性能上更勝一籌,更是通過各種技術讓移動終端能夠流暢地運行基于光線追蹤技術的移動游戲,從而帶來更加沉浸與真實的使用體驗。
首先是面向旗艦產品的DXT-72-2304,這款處理器擁有2.25TFLOPS的單精度浮點性能,72G的紋理渲染,以及擁有9TOPS的AI性能,相比較上一代的產品,性能可以提升50%,同時DXT核的單位面積性能密度也比CXT提升20%,在性能大幅提升的同時也降低了處理器的運行功耗。
除此之外,DXT-72-2304內部采用的Photon架構是目前唯一達到光追系統(RTLS)4級的光追設計,相比較其他企業的終端產品,基于4級RTLS可以讓處理器展示出最高效率的光追技術,相比較上代的CXT架構,DXT可以讓光追的使用面積成本降低40%。
除了算力的大幅提升之外,考慮到光追對于GPU處理性能的極大消耗,因此還需要其他的技術來讓GPU發揮出更高的效率,比如說FSR(片段著色率)技術,FSR技術可以讓著色器運行次數大幅減少,但是圖形幾乎保持不變,比如說原來4X4的片段需要執行16次著色器代碼,而現在最低只要1次就可以,讓GPU的工作負載降低94%,從而實現功耗以及帶寬的大幅減少,也可以讓多余的GPU性能加入到內容渲染之中,進而提升游戲的幀率。除此之外DXT GPU也可以支持2D雙速率紋理處理,通過特殊的著色模式,讓雙線性濾波性能成倍提升的同時,還可以降低處理器的整體功耗,進而帶來更長的續航。
當然除了DXT-72-2304這款面向旗艦移動設備的GPU之外,Imagination也針對客戶不同的使用需求推出各種各樣的配置,包括從節省面積的0.5RAC(光線加速集群)配置擴展到高性能的4 RAC設計,涵蓋從混合實現方案中的簡單陰影到3A大作中的高級光追畫面等各類應用,產品也包括DXT-8-256以及DXT-48-1536等終端產品。
目前光線追蹤技術已經開始在移動市場嶄露頭角,不過之前大部分的光線追蹤大部分屬于軟件光線追蹤,無論是效率還是實際表現不盡理想,而Imagination希望可以借助DXT GPU讓移動設備實現真正的光線追蹤,讓光線追蹤不單單僅僅是旗艦設備的專屬,主流設備也可以享受到光線追蹤帶來的真實畫質表現,同時滿足移動設備兼顧性能與續航的嚴苛需求。除了移動設備之外,Imagination也稱未來將會讓DXT GPU授權給更多的設備,包括汽車、桌面和數據中心等領域。