自去年年初開啟的微軟收購動(dòng)視暴雪拉鋸戰(zhàn),終于在今年十月畫上了句號(hào),苦苦掙扎的Xbox終于能有了一絲翻身而起的希望;而對于游戲玩家來說,Game Pass提供的選擇變多變少,暴雪未來的出路如何完全是無關(guān)緊要的,反而在不同平臺(tái)上玩到了超多高質(zhì)量的游戲大作才是真。除了“御三家”的紛爭之外,這個(gè)2023年里,作為游戲載體或輔助力的游戲外設(shè)行業(yè),卻是異“星”出世,帶來了劃時(shí)代的新變化!我們今天就來回顧一下! 掌機(jī)與主機(jī):多家大廠入局掌機(jī)市場,“御三家”卻“機(jī)”無新意 隨著V社去年推出Steam Deck引爆掌機(jī)游戲市場后,今年華碩、聯(lián)想等傳統(tǒng)PC大廠也紛紛下場布局,華碩ROG Ally不管是性能、屏幕、散熱上都比“V社爆款”強(qiáng)出太多。 
而聯(lián)想Legion Go,不僅能作為滿足游戲需求的掌機(jī),還能拔下手柄當(dāng)平板,再配合藍(lán)牙鍵盤做便攜筆記本,通過實(shí)用性創(chuàng)造了更多易用場景。不過,Win掌機(jī)的缺陷也非常明顯,除了微軟自己,掌機(jī)廠商沒有辦法跳過Windows冗長的激活過程。 
這兩款掌機(jī)的出現(xiàn),還是讓V社或多或少地有了壓力,在2023年末發(fā)布了新一代游戲掌機(jī)Steam Deck OLED,除了處理器以外,屏幕、散熱、重量等方面都進(jìn)行了全面提升。 
而“御三家”的主機(jī)們在2023全球出貨量預(yù)計(jì)增長了14%,超4600萬臺(tái)。市場調(diào)研機(jī)構(gòu)TechInsights日前發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2023年第三季度全球游戲機(jī)總出貨量達(dá)到了910萬,同比增長了11%,成為2017年以來最強(qiáng)勁的第三季度。“御三家”勢頭如此強(qiáng)勁,一方面是3A大作如雨后春筍般涌出,一方面也如文章開頭所提到的,微軟以令人難以置信的690億美元完成了對動(dòng)視暴雪的收購,一舉擴(kuò)展了Xbox的第一方產(chǎn)品,涵蓋了從《使命召喚》到《魔獸世界》的所有內(nèi)容,以鞏固Xbox的市場地位。不過,索尼也推出新版PS5,反響卻并沒有很大水花。反而是任天堂預(yù)計(jì)在明年初發(fā)布新主機(jī)的消息,令不少玩家非常期待。 至于PC游戲市場方面,掌機(jī)為玩家們提供了更多接觸PC平臺(tái)游戲的機(jī)會(huì),對PC市場收入起到了明顯的提升,隨著硬件生產(chǎn)成本的降低和體驗(yàn)的簡化,未來或許不僅作為游戲主機(jī)的替代品,更大幅提升PC游戲平臺(tái)的用戶活躍度。 顯示器與鍵鼠:電競?cè)雭喞瓌?dòng)市場增長,瓶頸期“卷王”迎來磁軸爆火、星閃出世 對于電競玩家來說,今年無疑是揚(yáng)眉吐氣的一年。9月的“電競?cè)雭啞保笳髦姼傎愂轮饾u走向規(guī)范化,社會(huì)認(rèn)同得到提升,各個(gè)城市對電競產(chǎn)業(yè)的政策與資源傾斜加大,也帶動(dòng)著電競顯示器產(chǎn)品市場的增長。據(jù)奧維睿沃?jǐn)?shù)據(jù)顯示,今年雙十一期間,中國線上零售市場顯示器品類銷量約914K,同比增長4%,電競產(chǎn)品銷量占比達(dá)57%,國產(chǎn)品牌中的冠捷系品牌,大促期間合計(jì)銷量約202K,其中AOC占據(jù)銷量頭部,其2K電競產(chǎn)品Q27G2S/D表現(xiàn)尤為優(yōu)異,大促期間銷量達(dá)168K。 
與顯示器搭配的鍵鼠套裝,在“卷王”們卷完了輕量化、RGB、續(xù)航、價(jià)格和其他核心要素之后,居然迎來了磁軸的異軍突起,由外設(shè)廠商Wooting帶來的鍵軸革命從私域粉絲火到了大眾視角。0.1mm按下就能觸發(fā),回彈0.1mm按鍵復(fù)位,在電競發(fā)燒友、客制化玩家的眼里,這無疑是一把絕佳的物理外掛。 
磁軸鍵盤能夠做到從頭到尾0.1mm的精度檢測整個(gè)開關(guān)運(yùn)動(dòng),主要原因在于軸體,它一改傳統(tǒng)的機(jī)械軸,也區(qū)別于靜電容、光軸,作為磁軸(也稱霍爾推進(jìn)器、霍爾效應(yīng)傳感器)具有0.1mm的觸發(fā)行程,是所有軸體中最短的。常見的機(jī)械軸是通過觸點(diǎn)觸發(fā),需要將軸腳直接焊接在pcb上或插在軸座上按下觸發(fā),而磁軸是一個(gè)觸點(diǎn)直接接觸pcb觸發(fā),并且,軸體、驅(qū)動(dòng)、算法、硬件、PCBA的設(shè)計(jì)缺一不可,才能達(dá)到飛一般的快速響應(yīng)和飛凡的定制體驗(yàn),難怪能在電競玩家圈里引發(fā)熱潮。 
而鼠標(biāo)這邊最大的變化,來自華為星閃的橫空出世。星閃出世前,要想實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的高回報(bào)率,只能魔改私有協(xié)議實(shí)現(xiàn),且就算競技鼠標(biāo)的回報(bào)率可以達(dá)到1000Hz,這意味著1毫秒內(nèi)連續(xù)點(diǎn)擊,鼠標(biāo)只能識(shí)別為一次,但星閃的SLE模式是250微秒,還能一發(fā)多收,能夠方便地實(shí)現(xiàn)無線鼠標(biāo)在多個(gè)屏幕之間穿越或一臺(tái)設(shè)備低延遲鏈接多個(gè)無線設(shè)備。 而星閃鼠標(biāo)之于玩家們最明顯的感知,大概是游戲中開槍、搶紅包的操作靈敏度顯然高于傳統(tǒng)鼠標(biāo)。想要嘗鮮的話,可以考慮首款搭載“星閃”技術(shù)的三模無線鼠標(biāo),比如雷神ML903不僅將設(shè)備延遲從主流的1-4毫秒,縮短至無線250微秒,有線125微秒的高性能標(biāo)準(zhǔn),預(yù)售價(jià)目前不過三百元,試玩體驗(yàn)一番很不錯(cuò)。 VR/AR:互融技術(shù),更待AIGC破局而來 而鐘情于頭顯設(shè)備的玩家,能感覺到今年頭顯穿戴設(shè)備似乎又迎來了一波新熱潮。蘋果不愧是行業(yè)的引領(lǐng)者,在Vision Pro發(fā)布之后,不少AR新勢力入場,比如前段時(shí)間剛宣布量產(chǎn)AR眼鏡的魅族等等。 
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2023上半年中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺(tái),其中,AR出貨6.8萬臺(tái),同比上漲142%。市場前景可以說一片大好。相反,VR設(shè)備的銷量同比幾乎處于腰斬的狀態(tài),一方面是因?yàn)槿藗儚木蛹覡顟B(tài)走出來,一方面是因?yàn)楫a(chǎn)品使用體驗(yàn)等方面較弱于AR,兩者雖然在一定程度上有著明顯的賽道區(qū)分之勢,但AR也在逐步增加VR的一些功能,VR/AR的未來實(shí)際上是VR硬件上的AR技術(shù)成熟。 
目前,消費(fèi)級產(chǎn)品中VR一體機(jī)中Meta Quest 3推出僅一個(gè)月后,已成為SteamVR平臺(tái)第五大最常用VR頭顯,并且,在Steam11月的硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)中顯示,Meta Quest 3占比躍升至5.20%(+5.05%),呈現(xiàn)出飛速上漲的勢頭,隨著SteamVR 2.0的更新和官方串流軟件的推出,還將迎來新一波VR用戶的攀升。另外,Meta還與騰訊達(dá)成了初步協(xié)議,或?qū)⒂?024年底開始代理銷售Meta平價(jià)版的VR頭顯設(shè)備。 
內(nèi)容方面上,在近期一年一度的游戲盛典TGA公布的最佳AR/VR游戲中,來自卡普空的《生化危機(jī)8:VR模式》擊敗一眾游戲,成功奪得桂冠,身臨其境的生存驚悚體驗(yàn)因頭顯讓哥特式的恐怖世界變得栩栩如生。老牌游戲廠商,如V社不僅自研VR游戲,也在開發(fā)自己的VR頭顯,還順手給Meta的頭顯開了Steam暢玩通道。而AR游戲領(lǐng)域卻是多款游戲折戟沉沙,唯有同樣也是來自卡普空的《怪物獵人Now》在市場表現(xiàn)方面還比較亮眼,主要吸引用戶的點(diǎn)還是在于游戲IP、玩法體驗(yàn)上的革新、以及與現(xiàn)實(shí)世界交互玩法和社交方式合理等因素。 不過,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,與VR/AR設(shè)備的融合,人機(jī)互動(dòng)的場景將由各種動(dòng)態(tài)故事情節(jié)、更自然可信的游戲角色,一起呈現(xiàn)出無比真實(shí)的虛擬世界。 
游戲:3A游戲佳作井噴,E3再見無期 對于單機(jī)游戲玩家而言,2023年絕對算得上“3A游戲大年”。多年未推出主線作品的各大工作室,今年紛紛推出了極具影響力的成功IP續(xù)作,包括塞爾達(dá)、博德之門、馬力歐、暗黑破壞神和最終幻想等等。《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》與《博德之門3》兩部雙雙刷新系列銷售記錄,其中,《博德之門3》強(qiáng)勢拿下了今年TGA年度最佳游戲,還橫掃了最佳演出、最佳RPG游戲、玩家之聲在內(nèi)的5個(gè)年度獎(jiǎng)項(xiàng)。《霍格沃茲之遺》雖然具有強(qiáng)粉絲屬性,但在PC平臺(tái)上也刷新了Steam同時(shí)在線人數(shù)記錄,不到兩個(gè)月的時(shí)間銷量突破1500萬份。其外,還有微軟的《星空》、《暗黑破壞神4》、《生化危機(jī)4重制版》、《賽博朋克2077:往日之影》(DLC)等佳作,讓玩家們一次爽到爆。 
這些新游,神仙打架、大作齊發(fā),爆火的背后讓主機(jī)與PC游戲市場的總體銷售額也出現(xiàn)了大幅增長,游戲業(yè)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的主機(jī)與PC市場分析報(bào)告中,預(yù)估今年主機(jī)市場的總增長將迎來驚人的7.4%,總收入將達(dá)到952億美元,占據(jù)總份額的51%。 而頂流游戲大展“E3”卻從“游戲春晚”迎來了“End of an era”,徹底宣告涼涼。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大潮里,E3始終堅(jiān)定走傳統(tǒng)媒體和線下經(jīng)銷商的模式,將大眾媒體、游戲玩家、普通觀眾拒之門外,而為勢低頭調(diào)整運(yùn)營策略的辦法,也因?yàn)轶w驗(yàn)感太差而被玩家瘋狂吐槽,再加上高昂的“門檻費(fèi)”,更是勸退了不少的開發(fā)者和展商,讓E3的吸引力直線暴跌,可以說,E3有今天,完全是自己作出來的,只有一句送給E3,那就是“大人,時(shí)代變了!”君不見,隔壁ChinaJoy是越來越火熱了。 
結(jié)語 縱觀2023年的游戲圈,御三家的紛爭并不會(huì)因動(dòng)視暴雪的收購結(jié)束而停歇,只會(huì)一波平矣,一波又起。而隨著“電競?cè)雭啞钡幕鸨@示器、鍵鼠等外設(shè)產(chǎn)品的“卷王”之戰(zhàn),更是愈演愈烈,性價(jià)與性能雙頭并行,玩家爽感不斷刷新上限。與此同時(shí),華為星閃與AI大模型也正在推動(dòng)著游戲外設(shè)產(chǎn)品技術(shù)的不斷革新,2024年的游戲外設(shè)產(chǎn)品們或?qū)⒃谶B接、延遲、沉浸、屏幕等各方面的飛速發(fā)展,讓我們一起期待吧! |