Imagination推出IMG DXD GPU:支持Directx 11,单核提升2.25倍
一直以來,GPU都是我國的弱項,尤其是以英偉達、AMD、英特爾等國際巨頭所把持的消費級GPU,更是憑借海量的專利形成了難以逾越的壁壘,而國際市場的風云變幻也讓國產GPU的發展擁有高度的不可確定性,不過國產廠商也沒有放棄自研GPU的角度。目前為止對于國產GPU廠商來說,取得圖形公司的授權從而研發GPU是一條比較現實的道路,其中IP授權公司就包括Imagination,這家(總部)位于英國的圖形公司目前通過IP授權已經幫助數家國產GPU廠商打造屬于自己的GPU產品,而如今在AI快速發展,光追逐漸落地的大背景下,Imagination也發布了他們全新的IMG DXD系列GPU,為臺式機、筆記本電腦以及云游戲等領域提供出色的圖形體驗。
作為國際圖形IP企業中的佼佼者,Imagination已經在GPU、CPU以及AI領域取得了可喜的成就,包括可擴展至所有市場的圖形GPU、基于RISC-V打造的CPU以及擁有高性能與低功耗的AI芯片,而目前Imagination的運營則是通過授權獲取IP費,進而與客戶實現雙贏。Imagination表示基于旗下Imagination IP的芯片的數量已經超過了110億顆,而在汽車和移動市場領域則位居第一,另外Imagination也擁有超過3300個專利,研發與技術人員占比達到了84%,桌面出貨量更是突破了三億,Imagination則希望未來能夠提供CPU、GPU、AI的一整套解決方案。
近年來云游戲市場茁壯發展,Imagination預計到2027年,云游戲玩家將會達到7.3億,預計到2025年亞太地區每個月將會擁有3200萬的活躍云游戲玩家,而為了支撐云游戲所需的龐大算力,到2027年全球GPU將會在2027年達到890萬,是目前的2.78倍,這就給Imagination等企業帶來更多的機會。
目前Imagination已經推出了BXT系列GPU,擁有超高的能效比,而像是芯動科技等GPU廠商已經利用Imagination IP打造了屬于自己的顯卡,并且在云游戲業務中小有成就,借助網絡實現30幀的游戲運行,不過在面對光追等特效的時候,BXT系列GPU的算力還遠遠不夠,并且包括AI訓練等實例又對算力提出了更高的需求,對此Imagination推出了全新的面向桌面市場的IMG DXD GPU,不但單核性能提升了2.25倍,并且還支持DirectX 11,也就是說能夠在圖形接口上滿足目前的絕大部分游戲順利運行,首先是IMG DXD 72-2304 MC2 GPU,從命名就可以看到這款GPU擁有72個處理集群,擁有2304顆圖形處理單元,每秒像素填充率達到了1440億,在1GHz的頻率下單精度性能達到了4.6TFLOPs,而半精度則是9.2TFLOPs,此外這顆處理器還擁有18TOPS的AI算力,支持包括DX11、OpenGL 4.6、ES 3.2、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0等圖形接口。
而在圖形技術上,IMG DXD則體現了對于RISC-V的完全支持,在GPU的管理上使用RISC-V固件處理器,此外IMG DXD也對流水線數據主控進行了優化,大幅提升了數據命中率,避免了性能的浪費,從而提升GPU的工作效率,帶來更加出色的實際應用表現。如今無論是PC還是移動領域,廠商對于特效的使用越來越頻繁,這就要求GPU的圖形性能提出了更高的要求,而圖形廠商則利用各種新技術來降低圖形渲染工作,例如IMG DXD支持Vulkan的“片段著色率”技術,使得像素處理量減少了93%,換言之就是提升了游戲的實際幀率。
以上是在物理終端中的表現,而對于云游戲來說,GPU的虛擬化則更加重要,對此DXD支持最新的HyperLane虛擬化技術,這項技術可以將一個核心分成八個不同的硬件域、每一個域都可以完成獨立的工作負載,也就是說假如GPU擁有四顆大核心,那么它就可以實現最高32個工作任務同時運行,對于云游戲以及虛擬化來說十分地有用。
想要實現GPU的高效應用,除了GPU本身的軟硬件實力出色之外,合作伙伴的支持也相當重要,對此Imagination目前已經和包括O3DE、ROBLOX、GODOT、虛幻等引擎廠商的支持,此外包括網易、米哈游、騰訊旗下光子工作室、完美世界等國內游戲巨擘有生態上的合作,有著游戲廠商的合作支持,Imagination DXD的生態才能快速發展,目前DXD已經獲得了桌面市場的授權許可,預計我們可以在2024年看到基于DXD IP打造的顯卡終端產品。
在發布會結束之后,熱點科技也和其他媒體就Imagination DXD的更多問題向Imagination的高層提出了問題并得到了相應的回復,以下是本次QA的部分內容。
熱點科技:新的Imagination DXD GPU中,Imagination有沒有類似超分辨率一樣的技術讓GPU在光線追蹤上擁有更好的性能表現?未來Imagination有沒有考慮推出一種類似于移動平臺來集成各種各樣的,包括:GPU、NPU等計算單元提供給客戶?
Imagination:“超分辨率技術”已經是一個非常成熟的技術,Imagination的“光線追蹤”也是用類似于這樣的“超分辨率技術”,Imagination有自己的“庫”、也有自己的一些算法提供給客戶。Imagination作為一個IP的提供商,希望能夠有自己的靈活度,通過Imagination的這個解決方案來去為它們的技術進步做出貢獻,所以Imagination更多的還是會保持靈活度,然后來去滿足客戶自身的需求。
媒體:DXD新品支持DirectX11.0,那么DXD是不是只是支持部分特效?未來的規劃如何?
Imagination:DirectX的要求是一個叫作“特性配置的需求”,需要GPU廠商支持DX包括所有的特性功能,Imagination對于Windows的支持是有非常豐富的經驗,而Windows對于復合性的要求非常嚴格,我們在推出上市之前都是一定要滿足所有的要求。
媒體:Imagination怎么看中國“云游戲”的發展前景,為此Imagination有一些什么專門的布局或者特別看好的一些方向?
Imagination:Imagination認為中國云游戲市場的十分廣闊。用戶很多手機上的內容或者是應用,其實都不需要再放在手機上了,而是我們可以放在云端,用一種訂閱的方式獲取這種服務,其實就有點像一些視頻網站的運營模式,不再需要購買電影了、我們更多像是租電影的方式。我覺得可能在電影和游戲行業方面會有一個有一些類似的市場格局。對于“云游戲”來說,它的一個專注點最終還是要落到用戶體驗上,關鍵就是在于對于成本性能進行平衡,“云游戲”的服務商在去構建服務器系統的時候,要去注意用戶的體驗。
媒體:Imagination在未來的RISC-V商業模式方面會有一些創新嗎?現在RISC-V可能還是主要在一些中低端的市場進行應用,Imagination目前往中高端市場的研發或者是技術有哪些進度?
Imagination:Imagination目前的模式、就是例如這種“授權費+版稅”的模式,這種模式實際上跟客戶是綁在一起的、形成了合作伙伴的關系。也就是說,如果客戶成功的話、你才會有版稅的收入, 才能達到雙贏的目標。Imagination不同的產品系列面向多個市場,所以Imagination就可以把研發的一些經驗,去應用在新的處理器方面,比如說汽車領域。
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