游客發表
在簡中互聯網上,與我國相關的新聞里一直都會有“反思怪”出現,他們會站在自以為“正確”、“中立”的立場上對他人指指點點。比如拿“為什么中國做不出圓珠筆芯”來舉例,很多“反思怪”就秉持著偏見、傲慢的態度,要求中國人進行反思。
不過,隨著《黑神話:悟空》的爆火,近日有韓媒發表了一篇文章:《中國游戲<黑神話:悟空>給韓國游戲界留下了哪些教訓?》
終于,這回反思的人變成了韓國人。
作為中華文化圈內的國家,韓國對西游記并不陌生。所以當韓國玩家們可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界時,他們也不禁對其視覺效果、故事背景、人物表現等諸多方面發出贊嘆。
在韓媒的眼中,比起炙手可熱的手機游戲,中國可是一個主機游戲荒地。正因為《黑神話:悟空》在如此環境之下還能爆發出了驚人的表現,才引起了韓國國內游戲開發者自我反思的聲音。業內人士呼吁以此為契機,重新審視游戲開發體系。
韓國也是游戲開發大國,比如我們熟知的《冒險島》、《泡泡堂》、《DNF》、《穿越火線》、《勁舞團》、《絕地求生》等知名網游,不少游戲很早就由騰訊代理并進入國內,而且一些游戲在改編成手游后也依然十分火爆。歷經這么多年的影響,中國游戲市場也變成了網游和手游占強勢地位的環境。然而,《黑神話:悟空》的出現,讓中國游戲市場在貧瘠的土壤中結出了一顆豐盛的果實,對韓國人也是一次不小的震撼。
一位韓國游戲業內開發者稱:“韓國游戲大都沉迷于一次性、短期業績的氛圍。如果你看看在德國游戲展上獲獎的公司,數量最多的是日本公司,而且還有中國公司,但韓國游戲公司只是候選者。”
一只猴子的出現能讓韓國人開始反思起來,說明我們做的確實是非常成功,希望他們反思后的結果是不要宣稱悟空有韓國血統就行。
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