據(jù)悉,PS前高管Shawn Layden在接受PlayerDriven采訪時(shí)表示,他認(rèn)為“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”實(shí)際上已經(jīng)結(jié)束了,因?yàn)楦鱾€(gè)平臺(tái)的主機(jī)都在同質(zhì)化。無論是Xbox、PS還是PC,內(nèi)部的架構(gòu)都已經(jīng)高度相似。“從現(xiàn)在開始,大多數(shù)技術(shù)進(jìn)步都幾乎可以忽略不計(jì)”,甚至還打趣地表示“只有狗才能分辨各個(gè)主機(jī)之間的差異”。
從早年的世嘉大戰(zhàn)任天堂,到后來的索尼、微軟、任天堂三方互搏,再到最終三方共存,這場(chǎng)打了如此之久的“戰(zhàn)爭(zhēng)”讓大家的主機(jī)功能日益趨同,并且因?yàn)镻C用戶量越來越大,各路廠商都不會(huì)放棄這塊藍(lán)海,于是在開發(fā)游戲時(shí)也會(huì)帶上PC平臺(tái)一起開發(fā)。
早年間還有不少游戲首發(fā)時(shí)是某平臺(tái)獨(dú)占,因?yàn)樵?jīng)游戲在不同平臺(tái)間的移植成本非常高,甚至比重做還要費(fèi)錢,而且還有跨代兼容的問題,上一代的游戲機(jī)玩不了下一代的游戲。但后來因?yàn)樗髂岷臀④浂嫁D(zhuǎn)向X86架構(gòu),使得游戲移植變得非常容易,也使得不愿跟進(jìn)的任天堂Wii U的銷量直接暴死,才逼得任天堂推出了arm架構(gòu)的Switch游戲機(jī),畢竟arm與X86架構(gòu)太相似了,游戲移植很好辦。所以,現(xiàn)在大部分玩家都可以在游戲首發(fā)時(shí)在不同平臺(tái)上玩到,那玩家們?yōu)槭裁催€要買游戲主機(jī)呢?所以主機(jī)游戲斗了這么多年,最終坐大的反而是PC,再斗下去已經(jīng)沒有任何意義。
Shawn Layden表示,他希望更多人來制作游戲和玩游戲,讓開發(fā)者們用游戲內(nèi)容來競(jìng)爭(zhēng),而不是用以前獨(dú)占平臺(tái)發(fā)行的手段,這樣才是一個(gè)良性的發(fā)展方向。