發布時間:2025-08-02 03:28:46 來源:奉天承運網 作者:綜合
據報道,索尼互娛新任首席執行官西野秀明在接受采訪時確認下一代主機PS6已經正式啟動,并且已經是公司當前的“核心重點項目”。雖然目前沒有公布發售時間,但是根據此前微軟收購動視暴雪案的相關法庭文件,索尼暗示下一代主機將會在2028年前后發布。
不少玩家詬病PS5的獨占游戲沒有幾款,質量還不高,且現在的游戲都走全平臺發售策略,在PC上一樣能玩,顯得這個“路由器”買得非常虧,但索尼卻不這么認為。PS5從2020年正式發售至今,全球銷量已經超過6500萬臺,累計獲得了130億美元的利潤,比PS1到PS4所有主機加起來還多,變成了索尼的搖錢樹。
PS5在2023年10月全面開啟了云游戲服務,但云游戲又非常吃用戶家里的網絡質量。而且為了減輕服務器壓力,云游戲還會閹割畫質,4K的游戲放在云游戲服務下只能提供1080p的畫面輸出,體驗大打折扣。所以西野秀明上周也表示過,雖然在技術層面上索尼的云串流服務已經取得顯著進步,但PS5玩家玩本地游戲仍然是主流需求。
而在本次透露PS6消息的采訪中,西野秀明也依然稱PS6不會放棄本地硬件運行的傳統模式,因為索尼無法完全掌控用戶端到端的網絡連接質量,PS6仍然會走本地運行游戲的策略。所以云游戲仍然只是個補充玩法,其存在的缺點沒辦法使得它取代傳統游玩策略。
雖然大家都很關心PS6的性能如何,但在采訪時西野秀明并沒有透露相關的信息。根據此前爆料,PS6和下一代Xbox主機都將采用AMD的全新UDNA GPU架構。它相比今年年初的RDNA4架構,在傳統渲染性能上有20%的提升,光追和AI性能甚至還能翻倍,將會有更清晰的游戲畫面、更流暢的光追效果和更智能的AI功能。
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