NVIDIA已經(jīng)在CES 2025上發(fā)布了全新一代的GeForce RTX 50系GPU,包括移動(dòng)平臺(tái)及桌面平臺(tái)的GeFroce RTX 5080、GeFroce RTX 5090D等產(chǎn)品,NVIDIA預(yù)計(jì)將于本月底正式發(fā)售這幾款顯卡,相比較過(guò)去的顯卡,今年的GeForce RTX 50系GPU最大的特點(diǎn)就在于大幅提升了AI算力,同時(shí)也讓AI成為游戲渲染的重要組成部分。目前NVIDIA舉辦了媒體溝通會(huì),向在國(guó)內(nèi)的媒體詳細(xì)介紹了GeForce RTX 50系GPU的特征,以及NVIDIA為RTX 50系GPU特別打造的眾多新渲染技術(shù)。 

首先就是RTX 50系顯卡所采用的Blackwell架構(gòu),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),Blackwell架構(gòu)最大的改變就是增加了全新的FP4單元,借助第五代Tensor Core實(shí)現(xiàn)最高4000TOPS的AI算力,從而能夠支持更高級(jí)別的AI應(yīng)用。在Ada架構(gòu)上,每個(gè)SM單元還分為了傳統(tǒng)的FP32計(jì)算單元以及FP32/INT32混合計(jì)算單元,而到了Blackwell階段,為了讓AI算力更加高效,所有的渲染單元均變成了FP32/INT32混合計(jì)算單元,以滿足AI的算力需求。 
RTX 50系顯卡也采用了GDDR7顯存,基于Pam3信號(hào)打造,擁有更高的頻率以及更低的電壓,顯存頻率可以達(dá)到30Gbps,效率則是GDDR6的2倍。此外Blackwell的光追單元也進(jìn)行了全面的升級(jí),能夠讓光線效果更加真實(shí),并且減少性能開銷。 
針對(duì)大家最為關(guān)心的DLSS 4,NVIDIA也進(jìn)行了介紹,NVIDIA表示對(duì)于DLSS的研究已經(jīng)經(jīng)過(guò)了六年的時(shí)間,在這六年中官方不斷地改進(jìn)DLSS的算法,來(lái)讓它更加高效,在過(guò)去的DLSS特效中,NVIDIA采用的是CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行計(jì)算,而到了DLSS 4時(shí)代,NVIDIA則選擇了目前比較高效的Transformer模型,從而讓AI算法效率更高。在DLSS 3中,由GPU負(fù)責(zé)渲染一幀的畫面,同時(shí)AI負(fù)責(zé)模擬與計(jì)算另外一幀,相當(dāng)于兩個(gè)原始幀中插入一幀以提升游戲幀率,DLSS 4則是在DLSS 3的基礎(chǔ)上,最高可以插入三幀,這樣大幅降低了顯卡的運(yùn)算負(fù)擔(dān),相當(dāng)于GPU僅僅負(fù)責(zé)1/16的畫面渲染,其他都是由AI負(fù)責(zé)計(jì)算和模擬。 

當(dāng)然這種方法十分地奏效,基于DLSS 4加持下的游戲幀率相比較原生幀率可以擁有8倍左右的性能提升,與DLSS 3相比性能也將提升70%,NVIDIA表示將會(huì)有超過(guò)75款游戲以及應(yīng)用在第一時(shí)間添加DLSS 4的支持。在現(xiàn)場(chǎng)我們也體驗(yàn)了《黑神話:悟空》,在開啟所有特效之后,基于DLSS 4可以讓游戲幀率從23幀提升到193幀,極其兇猛。此外針對(duì)電競(jìng)游戲,NVIDIA也推出了Reflex 2技術(shù),通過(guò)AI計(jì)算等技術(shù)讓游戲延遲再次降低,最高幅度大約在75%,當(dāng)然目前僅有《The Finals》和《無(wú)畏契約,因此借助AI算力是行之有效的一條路,對(duì)于NVIDIA來(lái)說(shuō),技術(shù)是用于造福玩家,歸根到底就是為了讓玩家流暢地享受更加擬真的畫面。 |