AMD旗下的顯卡盡管在硬件參數(shù)上和英偉達(dá)的中高端顯卡有的一拼,但是在軟件尤其是驅(qū)動(dòng)上距離老對(duì)手還是有很大的差距,因此使用AMD顯卡的消費(fèi)者經(jīng)常會(huì)頭疼AMD驅(qū)動(dòng)的不完善,特別是沒有英偉達(dá)旗下的GFE那么人性化。不過近年來AMD也不斷地改善自家的驅(qū)動(dòng)以及打造全新的生態(tài),例如和B社合作,成為3A大作《星空》的獨(dú)家合作伙伴,將FSR 2成為《星空》的特效之一。此外AMD在上半年承諾將會(huì)為消費(fèi)者帶來HYPR-RX,可一鍵優(yōu)化游戲,從而獲得最出色的表現(xiàn),只是現(xiàn)在看起來AMD的這項(xiàng)功能已經(jīng)跳票了。
AMD表示HYPR-RX主要是將AMD旗下的三大功能進(jìn)行了整合,包括Radeon超分辨率、Radeon Boost以及Radeon Anti-Lag,它們可以降低游戲的圖形需求,提升GPU的性能以及降低游戲的延遲表現(xiàn),不過如果一個(gè)個(gè)調(diào)試的話會(huì)十分地繁瑣,因此AMD希望能夠借助HYPR-RX,讓系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別游戲場景,從而給予最優(yōu)化的游戲表現(xiàn)。這對(duì)于游戲玩家來說顯然是一個(gè)好消息,畢竟能夠一鍵優(yōu)化游戲表現(xiàn),自然能夠極大地節(jié)省玩家的精力。
然而直到現(xiàn)在,AMD都沒有在驅(qū)動(dòng)中上線HYPR-RX功能,可以說又一次食言了。此外提升游戲幀率的猛料FSR 3.0同樣跳票,也沒有正式推出的信息,它們都是AMD在去年11月已經(jīng)公布的新技術(shù),看著英偉達(dá)的DLSS 3風(fēng)生水起,不知道AMD的軟件研發(fā)團(tuán)隊(duì)何時(shí)才能將這些技術(shù)提供了玩家使用。