游客發(fā)表
每年的GDC大會都是NVIDIA展示自家實力的舞臺,例如去年就推出了Blackwell架構(gòu),而到了今年自然是展示諸多黑科技,同時隨著與廠商合作的深入,越來越多的新技術將會和大家陸續(xù)見面,包括更多游戲支持DLSS 4,神經(jīng)網(wǎng)絡著色器和神經(jīng)網(wǎng)絡渲染將于4月份加入到DirectX中,并且針對老游戲強化的RTX Remix也將更加成熟,并且基于NVIDIA ACE打造的LLM模型也將植入到更多的游戲中去。
首先是GeForce RTX 50系顯卡,NVIDIA對全新的GeForce RTX 50系顯卡充滿信心,稱與GeForce RTX 40系相比,GeForce RTX 50系顯卡的出貨速度將會更快,大約是上一代的2倍,此外通過統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),購買GeForce RTX 50系顯卡的玩家中,有超過90%的用戶使用了RTX的部分特征,包括92%的玩家開啟DLSS、96%用戶開啟Reflex,此外也有90%的用戶開啟光追特征來游玩游戲,因此NVIDIA正與合作伙伴一起,將DLSS 4等新特征第一時間加入到3A大作之中。NVIDIA表示包括《失落之魂》、《半條命2 RTX 》、《獸獵突襲》等游戲也將添加DLSS 4的支持,以《宣誓》這款游戲為例,基于GeForce RTX 5070 Ti顯卡以及4K分辨率下,關閉DLSS 4時游戲幀率為35幀,而打開DLSS 4之后游戲幀率達到了215幀,提升十分明顯。
除了DLSS 4之外,NVIDIA也宣布將會在4月將神經(jīng)網(wǎng)絡著色器以及神經(jīng)網(wǎng)絡渲染植入到最新的DirectX之中,為開發(fā)者提供相應的SDK,可以有效地降低顯存的占用,從而提升游戲性能,除此之外NVIDIA也表示發(fā)布最新的RTX Remix技術,將會借助神經(jīng)網(wǎng)絡進行畫面的渲染,從而讓游戲畫面以及幀率更上一層樓,例如在NVIDIA Remix測試版中,GeForce RTX 5090的幀率為125幀,而在最新的版本中,由于加入了DLSS 4、神經(jīng)網(wǎng)絡渲染等特征,游戲幀率可以飛躍至303幀,相當給力。NVIDIA也表示首款采用新版RTX Remix技術的《半條命2》Demo將于3月18日和大家正式見面。
隨后是NVIDIA ACE,這是一項讓NPC變得活靈活現(xiàn)的大語言模型,可以讓NPC的對話更加自然,玩家只需要輸入自然語言就可以讓NPC根據(jù)你的指令進行互動,大大增加了游戲的沉浸感。目前《inZOI》將于3月28日首發(fā)支持NVIDIA ACE技術,同時包括《永劫無間》等游戲即將在不久的將來植入NVIDIA ACE,讓玩家游戲體驗更加出色,也帶來了更強的沉浸感。隨著GeForce RTX 50系顯卡的發(fā)布,NVIDIA在AI領域變得爐火純青,伴隨著技術的進步,越來越多的AI應用陸續(xù)落地,也將帶給玩家更加出眾的使用體驗。
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