游戏玩家是块烫手山芋?英伟达不要,我AMD和英特尔可收下了!
不知從何時(shí)起,提及英偉達(dá)時(shí),人們腦海中浮現(xiàn)的已不再是游戲顯卡,而是人工智能與數(shù)據(jù)中心構(gòu)筑的算力帝國(guó)。
根據(jù)英偉達(dá)于2月26日公布的2025財(cái)年Q1季度財(cái)報(bào),其數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)355.8億美元,以90.4%的占比撐起393.31億美元總營(yíng)收,而昔日支柱游戲業(yè)務(wù)僅貢獻(xiàn)6%(25.44億美元),而在一年前,游戲業(yè)務(wù)卻還占總營(yíng)收的31.1%——若將數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)比作巨象,那么今天的英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)已然淪落為依附其側(cè)的螻蟻。
游戲業(yè)務(wù)的體量縮減,直接反映在了英偉達(dá)對(duì)待游戲顯卡以及游戲玩家的態(tài)度上。
1月30日,英偉達(dá)全新的一代的RTX 50系列顯卡重磅發(fā)布,但是并沒有普遍贏得玩家的贊譽(yù),反而被大眾調(diào)侃為“電老虎”、“拼好幀”,歸根結(jié)底在于英偉達(dá)架構(gòu)創(chuàng)新乏力,路徑依賴加強(qiáng)。RTX 50系列更像是在RTX 40系列的基礎(chǔ)上縫縫補(bǔ)補(bǔ),本著“力大磚飛”的設(shè)計(jì)思路,RTX 5090(D)光柵性能有多大提升,功耗便有多大提升,RTX 5090(D)光柵性能領(lǐng)先RTX 4090約35%,但是功耗也較之RTX 4090的450W提升33%至600W,完美同步。
既然沒什么顛覆性提升,那到底拿什么來(lái)滿足游戲玩家?
正如外賣里的拼好飯,英偉達(dá)也只好端出來(lái)它的預(yù)制菜“拼好幀”——DLSS 4。
DLSS 4除了采用全新的Transformer模型,最能帶來(lái)直觀的視覺提升的便是多幀生成技術(shù),按照英偉達(dá)的說(shuō)法,開啟多幀生成后,“最高可將幀率提升至傳統(tǒng)圖像渲染的8倍。”表面上幀數(shù)是提高了,但是游戲操縱延遲依然錨定原始幀率,可以說(shuō)多幀生成能帶來(lái)的提升有多大,操作體驗(yàn)便有多不跟手。
技術(shù)上的敷衍是一方面,但產(chǎn)品的質(zhì)量控制這一基本底線英偉達(dá)都難以把控。
RTX 50系列顯卡作為首次搭載PCIe 5.0技術(shù)的英偉達(dá)游戲顯卡,在發(fā)售之后竟然無(wú)法正常使用PCIe 5.0,玩家必須進(jìn)入BIOS將PCIe速率更改為4.0才能正常使用。此外玩家一旦更新了572.16版驅(qū)動(dòng),可能會(huì)出現(xiàn)顯卡變磚的情況,直到三個(gè)星期之后英偉達(dá)才姍姍來(lái)遲,發(fā)布新版驅(qū)動(dòng)解決這一問(wèn)題。
更令人驚愕的是——RTX 50系列顯卡甚至在芯片核心上都存在瑕疵。
“我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)罕見的問(wèn)題,影響不到0.5%的RTX 5090/5090D和5070 Ti GPU,這些GPU的ROP比規(guī)定的少一個(gè)(一組8個(gè))。這一問(wèn)題對(duì)圖形性能的平均影響為4%,對(duì)人工智能和計(jì)算工作負(fù)載沒有影響。受影響的消費(fèi)者可以聯(lián)系顯卡制造商進(jìn)行更換。生產(chǎn)異常現(xiàn)象已得到糾正。”英偉達(dá)如是說(shuō)道。盡管英偉達(dá)聲稱對(duì)游戲性能的影響僅有4%,但根據(jù)外媒Gamers Nexus的測(cè)試,在部分游戲中影響可達(dá)11%。
以前有微軟承認(rèn)部,現(xiàn)在或許該有英偉達(dá)承認(rèn)部。
如果我們?cè)偻艘徊街v,只要價(jià)格便宜,上述的問(wèn)題也并非不能接受,然而RTX 50系列顯卡發(fā)售以來(lái),價(jià)格一直居高不下。原因在于英偉達(dá)將產(chǎn)能重心置于用于數(shù)據(jù)中心的GPGPU(通用圖形處理單元),而游戲顯卡只能靠邊站,吃點(diǎn)產(chǎn)能的殘羹剩飯,供貨稀少。如果一張H200能賣30萬(wàn),誰(shuí)還會(huì)在乎錢少事多的游戲玩家呢?
黃仁勛"從未忘記游戲玩家"的承諾,此刻顯得尤為蒼白。英偉達(dá)在游戲市場(chǎng)的收縮,客觀上給了AMD和英特爾擴(kuò)張的機(jī)會(huì)。
2月28日,一直被質(zhì)疑難產(chǎn)的AMD RX 9000系列顯卡終于脫胎而生,哭聲十分響亮,RX 9070 XT顯卡4999元的售價(jià)再一次讓游戲玩家喊出了“AMD YES“。
值得一提是, AMD于2月4日發(fā)布的Q4季度財(cái)報(bào)顯示,AMD季度營(yíng)收為76.86億美元,其中游戲事業(yè)部營(yíng)業(yè)額為5.63億美元,約占總營(yíng)收的7.3%。在比例近似的情況下,AMD并未如英偉達(dá)一般無(wú)視傳統(tǒng)的游戲玩家群體,而是于2月28日的珠海發(fā)布會(huì)上打出了新的口號(hào):“我們把玩家放在首位!“這一口號(hào)或許是出于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的考量,但至少AMD真正推出了便宜的顯卡產(chǎn)品。
英特爾作為新挑戰(zhàn)者,同樣和AN兩家打得火熱,于2024年12月發(fā)布的ARC B580顯卡,以不足兩千元的售價(jià),比肩RTX 4060的性能,成功在入門級(jí)市場(chǎng)奪得了一席之地。
不過(guò)可惜的是,目前二者均未跨越英偉達(dá)的軟件護(hù)城河——光線追蹤、DLSS、CUDA。
以游戲《黑神話:悟空》為例,1080P分辨率下,RTX 4080 Super開啟光線追蹤平均幀率可達(dá)50 FPS,但光柵性能相近的RX 7900 XTX則僅為16 FPS。英特爾ARC B580雖然能在兩千元價(jià)位實(shí)現(xiàn)堪比RTX 4060 Ti的光柵性能,但在光線追蹤效能上仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于RTX 4060。
在幀生成技術(shù)上,AMD雖然推出了FSR與DLSS抗衡,但在底層實(shí)現(xiàn)邏輯上卻大不相同,視覺觀感上也有較大差距,但好在這次與RX 9070 XT一同推出的還有全新的FSR 4.0,據(jù)悉采用了AI幀生成技術(shù),但效果如何還尚待驗(yàn)證。英特爾同樣擁有自家的XeSS技術(shù),實(shí)現(xiàn)原理近似于DLSS,可能是由于市場(chǎng)占有率的影響,目前應(yīng)用生態(tài)與DLSS仍有較大差距。
作為圖形技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)桿,英偉達(dá)已建立起顯著競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),AMD與英特爾雖持續(xù)發(fā)力試圖突破,但短期內(nèi)恐難撼動(dòng)其主導(dǎo)地位。
當(dāng)黃仁勛穿著鱷魚皮衣在AI賽道上大步前進(jìn)的今天,他或許未曾料到,原本支持他的游戲玩家正逐步離他而去。真正的挑戰(zhàn)者不是AMD或英特爾,而是玩家用腳投票的市場(chǎng)規(guī)律。英偉達(dá)的“AI優(yōu)先”戰(zhàn)略雖能帶來(lái)短期股價(jià)飆升,卻可能失去定義下一代游戲體驗(yàn)的話語(yǔ)權(quán)。在這個(gè)技術(shù)民主化的時(shí)代,誰(shuí)能真正傾聽玩家的聲音,誰(shuí)就能在變革的浪潮中占得先機(jī)——無(wú)論它是老牌巨頭,還是車庫(kù)里的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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